2005年09月13日

理想の戦士像・・・ムズいですね

TBPを見てたら薬局戦士さんのブログで興味深い記事を見つけたので、トラバ発射してみました。
戦士メインでやってきた猫としても気になるのです。

んなわけで、猫戦士的な戦士の理想像とは何か!?を考えてみますた。

あくまでもエコが思ってるだけなので、適当な距離を置いてご覧下さいネ(・∀・)


戦士っていうと、みなさんどんな印象を持ってますかねぇ?
「長所も短所もナシ」とか「器用貧乏」とかかなぁ? あまり強烈な印象は無さそうですよね; うちもそれほど強烈な印象はありませんw

Win版発売組で、ず〜っと戦士をやってきましたけど、その時々で役割が流動的に移り変わってきたのが戦士かなぁ?っと。

まだ忍者が全盛になる前は、Lv50代後半にボヤーダでPTする時でもメイン盾になったことありますし、武器だって色々と要求されもしましたねぇ。 まさに「汎用ジョブ」って感じでした。

忍者が実装されて、戦士もサポ忍が主流になると、連携時のタゲ取りが重要になってきたりもしましたね。
戦士自体のジョブには、ここ数年テコ入れも斜め下補正もされてないんですが、それだけ安定してるジョブと言えるのではないでしょうか。 一応基本ジョブですし。

装備に関しては、この際触れません。 だって、青天井ですし。 個々のプレイ状態によって望めるモノ、望めないモノが必然的に出てきますからね。
それに装備は「理想の戦士像」と無関係ですし。

エコ的に申しますと・・・戦士とは、「中の人に一番左右されるジョブ」では無いでしょうか?
ジョブ性能自体は長短ありませんし、飛びぬけて攻撃力があるわけでも、防御に秀でてるわけでもないので、普通にプレイしているとPT中でも特に目立ちませんよね?
実際は、基本アビが優秀(攻撃にも防御にも使えるアビが揃ってる)なので、それらを使えば与ダメも上がるし、被ダメも減らせる。 でも本職ジョブには敵いませんからね。

でも、戦士に重要なのは、もっとこう別の部分じゃないかな・・・と。
全てのレベル帯(ソロ時代除く)に必要なのは「ヘイト管理」と「予測能力」かもしれません。 「ヘイト管理」は、ただ単に「タゲ取らなければOK」とかじゃなくて、メイン盾が居たとしても、ピンチの時には何時でも瞬間的にタゲを取れるくらいのヘイトをキープしつつ、平時はタゲを取らない。
コレ、結構難しいと思うのですよ。 戦士には【挑発】が標準装備だし、中盤からは【ウォークライ】も使えるので、ヘイトを瞬間的に高めることは可能ですよね?
でも、どっちも揮発性が高いですし、必ず取れるとは限りませんから、盾役さんの動きをチェックしつつ相対的なヘイト状況を見極めることが必要になるかと思うのです。

「予測能力」は、上記の「ヘイト管理」に関連してます。 敵の動きを予測するのはモチロンですが、PT麺の動きも予測したいですね。 敵に関しては、ある程度の動きは法則的なので予測するのも簡単(WSが来るかとかアビ使ってくるかとか)ですが、意外とPT麺の動きは予測しずらいと思うのですよ。 やはり中身が人間ですからねw
それでも狩りを開始してからしばらく経てば、「あぁ、この人はこうゆう動き方をするのか〜」とか解ってくるような気がしませんか? クセというか、その人のジョブに対するポリシーとか、もっと突っ込むと中の人の性格とか。

ま、そこまで理解するのは短時間の狩りでは無理かもしれませんけど・・・(;´Д`)
とりあえず「ヘイト管理」と「予測能力」を鍛えれば、汎用性を生かした戦士の立ち回りが光ってくるのかなぁ?と考えます。 臨機応変に動けるのが戦士の強みですから。
もちろん、エコがこの2つをこなせてるかと言うと・・・たぶん「NO」ですネ(/ω\)
だから理想でもあるわけですがw

ぶっちゃけLv75でのメリポPTなんかは「何でもあり」な様相を呈してきてるので、あまり意味無いような気がしますが、Lv37〜Lv70付近までの戦士にとっては、役割がアタッカー兼サブ盾を要求されるでしょうから、考えながらやってみると良いかもしれません。

Lv75の戦士が今さら・・・って感じも否めませんが、今振り返って考えてみるからこそ言えることもある訳でして・・・。
反省もこめて、エコ的な戦士理想像を語ってみますたよ。 抽象的でスンマソン(´・ω・`)


結局、ヒトは自分に無いものを欲しがるんですヨ(・∀・)ウヒ
posted by エコ at 12:48| Comment(5) | TrackBack(1) | FFXI〜日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
理想の戦士像ですかぁ。

初期から戦士をやっていた自分としては
今の戦士は理想とはずいぶん遠いとこまで来ちゃった気がします。
60キャップ開放のときにギロティンを使えなかったのが判明したときには
カナリがっかりしたものです。

何をやらせても中途半端。
けど!
まだまだ戦士のポテンシャルはこんなもんじゃないと
足掻いてはいますが、どこまでいけることやら(´д`)
Posted by Kin at 2005年09月13日 15:56
個人的には戦士さんには自由度とか汎用性とかを求めてるのかなー。
低レベル時はPTに誘ったら「サポ忍ない」とか「片手剣は使いたくない」とか言われて困った覚えもあります。

どのジョブでも言えることですが、PT麺の失敗や足りないとこをフォローしてあげるのが大事なことだと思います。
特に戦士さんはPTの足りない部分をフォローする能力が高いと思うのでー。
まぁ結局は中の人次第と言ってしまえば、そこまでなんですけどね・・・。
Posted by もみ at 2005年09月13日 17:32
>>Kinさん
お久しで〜す^^
サポ忍ができるようになった頃から戦士の使われ方はガラリと方向転換したような気もしますけど、蝉との相性が良いですからね〜。
Maat戦のようにサポ無し状態の時を考えると、また違ってくるんでしょうね。
「何をやらせても中途半端」=「何をやってもソコソコできる」・・・だから器用貧乏って言われるんでしょかね(;´Д`)

>>もみさん
戦士はサポや武器次第で色々化けますからね。 最近はサポ忍&二刀流ばっかしでネコ的にはツマラナイんだけどw
たま〜に裏で物理班とか入るとサポシ&両手斧で気分爽快ですヨ(・∀・)b
ま、暗/シほど効果出ませんが;
標準で【挑発】あり&多様な装備を使える事が最大の強み(ジョブ性能的に)だと思うんだけねぇ・・・自分もそうだけど、ほとんど定番だよね・・・Orz〜
Posted by エコ at 2005年09月14日 08:35
ぼかぁもにゃんこ先生の意見には同意です。
今となってはキャラが消えてしまいましたが、これでも元戦死74歳の端くれ。

蝉貼って釣りに行くのも出来ますし、「開幕挑発お願いしますね」とか言われちゃうのも大概戦士の役目ですよね・・・・・。

今となっては、自然に釣りに行くのが摂理だというぐらい釣りに行こうとするのが癖になってますw

まあ、よく言えば戦士の武器かアビの上方修正をお願いしたいものです。
Posted by じゅねい at 2005年09月14日 10:00
>>じゅねい君
でもまぁ・・・戦士をイジっちゃうと他のジョブとのバランスがグラグラになっちゃうからねぇ。
基本ジョブ中の基本に位置してるだけあって、なかなか難しいと思うヨ(;・∀・)
Lv75戦士の場合、【バーサク】や【アグレッサー】で一定時間アタッカー性能大幅↑可能だし、【挑発】&【ウォークライ】で瞬間ヘイト↑できるし、サポ忍なら【空蝉の術】でタゲ取っても被ダメ回避できるし敵次第でメイン盾も可能だし、サポシやサポ暗なら一撃ダメを大幅↑できるし・・・かなり高性能ダヨネ〜。
多種多様な装備も着れるから、アダマン鎧一式着込めばナイトに近い硬さにも化けれるし。
ホントは色々できる子なんだよね、戦士は・・・ただPTでの色が固定気味なのが勿体無い所でわあるねぇ。
Posted by エコ at 2005年09月14日 10:25
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